Объектно-ориентированное программирование



Объектно-ориентированное программирование - стр. 59


            delete window;

Необходимость использования операции delete связана с тем, что в системе C++ не производится сборки мусора, и программист должен сам заботиться об освобождении динамической памяти от ненужных объектов, чтобы избежать ее переполнения (в более современной системе программирования Java обеспечивается автоматическая сборка мусора, что существенно упрощает программирование).

Вызов операций

В языке C++ операция (метод) определяется как один из членов класса. При вызове операции используются те же обозначения, что и при обращении к атрибутам: операция выбора члена "->" применяется к соответствующему указателю:

          Shape* shape;

          shape->move(dx,dy);

Параметрами операции могут быть значения одного из встроенных типов (int, float, char и т.п.), либо значения типов, определенных с помощью typedef, либо объекты некоторых классов, либо указатели переменных и констант перечисленных типов, либо указатели объектов.

Имя атрибута или операции, используемое в качестве идентификатора в реализации метода неявно ссылается на соответствующие члены объекта, к которому применяется операция. В следующем примере x и y являются атрибутами объекта класса Shape, к которому будет применена операция move:

          void Shape::move (Length deltax, Length deltay)

          {

            x = x + deltax;

            y = y + deltay;

          }

Это эквивалентно применению неявного параметра this, значением которого всегда является указатель объекта, к которому применяется операция. Следующий фрагмент программы эквивалентен предыдущему:

          void Shape::move (Length deltax, Length deltay)

          {

            this->x = this->x + deltax;

            this->y = this->y + deltay;

          }

Ссылка на любой другой объект в описании операции должна обязательно быть квалифицированной (содержать указатель соответствующего объекта):




Содержание  Назад  Вперед